Khotin Maksym
Goranked.gg
Product Designer
ABOUT
1
Макс не просто створює інтерфейси – він будує продукти, що працюють. Для нього дизайн – це не естетика заради естетики, а пошук кращого рішення у всьому, що його оточує. Його світ – це поле битви між хаосом та ефективністю, між безглуздими рішеннями та справжнім функціоналом.
Кожен день – це експеримент. Чи можна заощадити 3 секунди вранці, якщо правильно налити воду для локшини? Чи краще додавати приправу на початку варіння, чи наприкінці? А може, взагалі спробувати щось інше? Незалежно від того, скільки разів він готує локшину, питання «Як зробити краще?» завжди залишається відкритим.
Цей підхід став частиною його мислення ще під час навчання в Київській академії сучасних мистецтв імені Сальвадора Далі. Тут він зрозумів: дизайн – це не про картинки, а про смисли та досвід. І саме ця ідея визначає його роботу – пошук неочевидних, але дійсно ефективних рішень для продуктів і людей.
PROJECT
2
Це не просто набір сторінок і функцій. Це система, що росте, адаптується та вдосконалюється з кожною ітерацією.
Якщо порівняти проєкт із приготуванням локшини, то ми не просто кидаємо інгредієнти у воду, а вивчаємо процес, тестуємо варіанти, аналізуємо, як змінюється смак від часу кипіння, кількості води чи послідовності дій. Чи можна зробити краще? Це питання не дає мені спокою.
На старті був зроблений MVP – простий базовий рецепт, але з кожним спринтом ми додаємо нові смаки, покращуємо текстуру, оптимізуємо процес приготування. Тестуємо, вимірюємо та адаптуємося, поки не знайдемо ідеальну формулу.
Це не фінальна версія – і не буде. Бо хороший продукт ніколи не стоїть на місці. Він постійно шукає шлях стати кращим.
Project Experience
3
З перших днів я будував архітектуру продукту, прокладав маршрути користувачів у Miro, створював юзерфлоу та вибудовував структуру послуг. Щоб знайти правильну модель ціноутворення, я розробив перший прототип калькулятора в Excel, ще до того, як він став частиною продукту.
Ринок з’являвся і ріс, продукт ріс разом із ним. Ще до релізу першого MVP ми двічі змінювали позиціонування та проводили ребрендинг, адаптуючись до нових викликів. Реальні користувачі відрізнялися від очікуваної аудиторії, що змусило нас переглянути UX-рішення, бізнес-логіку та комунікацію.
Я не просто створював інтерфейс — я будував робочу систему. Від перших вайрфреймів до фінального дизайну, від аналітики в GA4 та Plerdy до автоматизації адмін-панелі. Взаємодія з командою, перевірка технічної реалізації, виправлення CSS-багів — усе це було частиною процесу та прогресу
Але головне — не це. Головне відчуття, коли бачиш, як твій продукт не просто працює, а приносить користь, коли користувачі залишаються задоволеними, а бізнес масштабується. Це і є найкращий результат.